París es un juego de mesa para dos jugadores de José Antonio Abascal infundido con la estética parisina del artista del juego de mesa Oriol Hernández. El juego está ambientado en el París de finales del siglo XIX durante la "Exposición Universal" o feria mundial de 1889, cuando la electricidad pública era un tema candente. La electricidad se extendió por toda la ciudad, creando las hermosas calles parisinas nocturnas de hoy y acuñando el apodo de París "La Cité de la Lumiére", la ciudad de las luces.
Los edificios mejor iluminados son los más admirados por los transeúntes. En la primera fase, los jugadores pueden colocar fichas o hacer crecer su reserva de edificios. Las losetas de adoquines se dividen en 4 espacios aleatorios (su color, el color de sus oponentes, una farola o un espacio de colores mixtos donde cualquiera de los jugadores puede construir).
Luego, en la segunda fase, los jugadores construyen sobre su color o los espacios mixtos, en un esfuerzo por colocar sus edificios lo más cerca posible de la mayor cantidad de farolas. Más farolas solicitan más adoración y puntos. El jugador con los edificios mejor iluminados se roba el corazón de los peatones parisinos y gana la partida.