Unas sombras amenazantes se alzan tras la luz que arroja el fuego del campamento. El eco de unos pasos resuena por los pasillos de una casa supuestamente vacía. Algo susurra bajo las escaleras. Estos detalles abundan en las historias de terror, pero ¿qué lugar ocupan en una partida de D&D?
Caja de herramientas para el terror
Siembra el miedo en el corazón de los aventureros más intrépidos con consejos y reglas opcionales para hacer que tu aventura de D&D sea realmente aterradora.
Genera tensión y miedo
Anima a los jugadores a interpretar los temores de sus personajes dejándoles elegir un elemento de la tabla “Semillas del miedo” o prueba a utilizar una puntuación de Tensión que aumente durante los momentos dramáticos y aterradores. La Guía de Van Richten para Ravenloftestá llena de herramientas y consejos para transformar tu partida de D&D en una historia de terror irrepetible.
Trampas embrujadas y maldiciones
Una bajada de temperatura repentina, un reflejo distorsionado en un espejo, el sonido de una música distante y lúgubre... Los aventureros observadores quizá identifiquen los indicios de una trampa embrujada antes de activarla. Este libro contiene una selección de trampas con temáticas de terror que revelan historias siniestrasy cuentos aterradores, junto con una serie de reglas para crear tus propias trampas.
También se incluyen reglas y ejemplos de maldiciones: consecuencias siniestramente poéticas que los personajes podrían sufrir tras tomar decisiones funestas como mancillar una tumba o derramar sangre inocente.
Supervivientes
Este libro presenta perfiles de “supervivientes”, una serie de personajes sencillos y prediseñados que representan personas normales con una pizca de talento. Los supervivientes sirven para volver a vivir la tensión y el miedo que surgen al no contar con el poder y los recursos de los personajes de nivel alto. También pueden usarse para que los jugadores presencien de primera mano los sucesos de los que oigan hablar, ya sea ofreciéndoles asientos de primera fila en acontecimientos históricos importantes o haciendo que interpreten un papel enlos sueños premonitorios de un personaje.
Un bestiario de pesadilla
Muñecos “carrionettes” inquietantes, cabezas flotantes de muertos vivientes, asesinos incansables dignos de una película slasher... Este libro contiene un bestiario de monstruos que abarca desde clásicos populares del terror hasta engendros diferentes que aparecerán en tus pesadillas. También incluye consejos para aportar misterio y un carácter amenazador a las criaturas que los jugadores ya conozcan demasiado como para temerlas..., o eso creen.
Una aventura de terror de D&D
Embarca a tus jugadores en un viaje escalofriante con la aventura de terror incluida en el libro: “La Casa de los Lamentos”. El apéndice cuenta con un tablero de espiritismo que puede fotocopiarse para usarlo como atrezo, y el clímax de la historia puede servir como trampolín para futuras aventuras en los Dominios del Terror, si es que te atreves a adentrarte en ellos.